
- Adaptative Learning (ou Apprentissage adaptatif)
- AICC
- Application native ou native app
- Apprenant
- Apprentissage
- Apprentissage à distance
- Apprentissage adaptatif (ou adaptative learning)
- Apprentissage collaboratif
- Apprentissage en présentiel
- Apprentissage formel
- Apprentissage immersif (ou immersive Learning)
- Apprentissage informel
- Apprentissage par la pratique ou learning by doing
- Apprentissage sur le tas (ou learning on the job)
- ATAWAD
- BarCamp
- Blended Learning
- BYOD (ou bring your own device)
- Capsule vidéo
- Carte heuristique (ou carte mentale ou carte conceptuelle ou mindmapping)
- Certifications et habilitations
- Classe virtuelle
- cMOOC
- Coaching
- Communauté d’apprentissage
- Communauté de pratique
- Communauté d’entreprise
- Compte personnel de formation ou CPF
- Connectivisme
- COOC (Corporate Online Open Course)
- Cours sur étagère
- Démarche itérative en conception de formation
- Device (ou support numérique de communication)
- Didacticiel
- Didactique professionnelle
- Digital Learning
- Dispositif de formation
- Distance pédagogique
- Données pertinentes pour la formation ou Learning analytics
- e-learning
- EAD (ou enseignement à distance)
- EAO ou enseignement assisté par ordinateur
- EdTech (l’observatoire)
- Efficacité (en formation)
- Engagement (en formation)
- Ergonomie professionnelle
- Evaluation
- Evaluation par les pairs
- Expérience utilisateur (ou User eXperience ou UX)
- Expérimentation en pédagogie
- Fab-lab (contraction de fabrication laboratory ou laboratoire de fabrication)
- Fast Learning
- Feed-back
- FEST (formation en situation de travail)
- FOAD (formation ouverte et à distance)
- Formation distancielle
- Formation mixte ou hybride (Blended Learning)
- Formation multimodale
- Formation présentielle
- Gamification
- Grain pédagogique
- Granularisation
- Habilitations
- Hackathon pédagogique
- Immersive Learning
- Individualisation de la formation
- Ingénierie de formation
- Ingénierie pédagogique
- Interactivité pédagogique
- Interopérabilité
- Inventaire des certifications et habilitations
- LCM (ou learning community manager)
- LCMS (ou learning content management system)
- Learning analytics
- Learning by doing
- Learning community manager ou LCM
- Learning lab
- Learning on the job
- Learning record store (ou LRS)
- LMS
- LRS (ou Learning record store)
- Ludification (ou gamification)
- Machine learning
- Médiation
- Métacognition
- Micro learning (ou Fast Learning)
- Mindmapping (ou Carte heuristique)
- Mobile learning
- Modalités de formation
- Modèle 70-20-10
- Modèle SAMR (Substitution Augmentation Modification Redéfinition)
- Module de formation
- MOOC (ou Massive Open Online Course)
- Motivation intrinsèque et extrinsèque
- Multi-devices (ou Multi-supports)
- Multi-supports (ou multi devices)
- Native app (ou Application native)
- NTIC (nouvelles technologies de l’information et de la communication)
- Objectifs pédagogiques
- Parcours de formation
- Pédagogie active
- Pédagogie inversée
- Pédagogie métacognitive
- Peer coaching
- Plateforme LCMS ( ou Learning Content Management System)
- Plateforme LMS (learning Management System)
- Portail de formation
- Portfolio numérique
- Prérequis
- QCM
- Quiz, QCM et QCU
- Rapid learning
- Réalité augmentée
- Réalité immersive
- Réalité virtuelle
- Responsive web design
- Reverse mentoring
- RNCP (Répertoire national des Certifications Professionnelles)
- Savoir être (ou compétence comportementale ou soft skill)
- Savoir-faire (ou savoir opérationnel ou hard skill)
- Scoring
- SCORM
- Screencast (ou screencasting)
- SEG (ou serious escape game)
- Serious Game (ou jeu sérieux)
- Serious Game pédagogique
- Simulation en formation
- SIRH (système d’information de gestion des ressources humaines)
- Social learning
- SOOC (Small Online Open Course)
- SPOC (Small Private Online Course)
- Supports pédagogiques multimédia ou TICE (technologies de l’information et de la communication pour l’enseignement)
- Taux de complétion
- Temps asynchrone
- Temps synchrone
- Test de positionnement
- TICE ou technologie de l’information et de la communication pour l’enseignement (ou Supports pédagogiques multimédia)
- Tracking
- Tutorat
- Tutoriel ou didactitiel
- User eXperience ou UX (ou expérience utilisateur)
- Utilisabilité
- Webcast
- Webinaire (ou Webinar)
- Wiki
- xAPI
- xMOOC